わざわざDXRubyでやるような代物ではないのだが。速度的にも、表現力的にも。 RayCastというのは古い技法で、Quakeなどのゲームで初期の頃に使われていた。 壁は2Dマップで表現し、画面を例えば640*480なら横640列と考え、視点の位置から横ピクセル単位に視…
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