Spriteの衝突判定では、まず全オブジェクトのAABBボリュームを計算して保存し、それを判定する。AABBの算出はそれなりに負荷がかかるから、これを保存するのは効率的に必要な処理だ。Spriteは複数の衝突判定範囲を持つことができるから、SpriteのAABBを算出…
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