2013-04-06から1日間の記事一覧

Sprite3Dと頂点シェーダの連携

マリオカート的な画面を作ろうとすると、少なくとも地面の絵は透視座標変換してパースをつけた描画をする必要がある。これをどのように実現するかというのは大きな問題で、いまどきのPCは速いといってもソフトウェアで計算&描画するのは負荷が大きすぎる。…