前回より見た目がしょぼくなったのはご愛嬌。 サンプルのミニレーシングのコースにランダムにSpriteを配置してみた。3D空間の計算式はDirectXに合わせて右に+x、上に+y、奥に+z(修正:奥だった)の左手座標系としてSpriteと地面を統一した。3Dのイメージはそ…
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