端の処理がbuttだけなのでroundとsquareを追加しよう。ついでにclose_pathでループを作れるようにもしてみる。 ループ処理 NanoVGではnvgClosePath関数を呼ぶことでそのパスのclosedフラグを立てる。これが立っていると最初の点と最後の点が自動的に接続され…
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