2017-01-03から1日間の記事一覧

ベクタグラフィックスその3

端の処理がbuttだけなのでroundとsquareを追加しよう。ついでにclose_pathでループを作れるようにもしてみる。 ループ処理 NanoVGではnvgClosePath関数を呼ぶことでそのパスのclosedフラグを立てる。これが立っていると最初の点と最後の点が自動的に接続され…