2009-11-18から1日間の記事一覧

3Dの計算

そもそも行列とはなんぞや、というところから理解できていないので、とりあえず一通り自分で実装してみた。 Direct3Dがやろうとしていることは、だいたいこういうことだろうと思う。 ソースちょっと長いけど。 カメラの設定が面倒だったからビュー変換は手抜…