そもそも行列とはなんぞや、というところから理解できていないので、とりあえず一通り自分で実装してみた。 Direct3Dがやろうとしていることは、だいたいこういうことだろうと思う。 ソースちょっと長いけど。 カメラの設定が面倒だったからビュー変換は手抜…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。