2009-11-25から1日間の記事一覧

RGSS2を知る(1)

RGSS2の実装に関して、マニュアルに書いていないことを挙動から分析する。 ネットで検索してもイマイチ出てこないから自分でやることにした。 まあ、そのためにツクールVXを買ったわけだが。 どこかにいい記事があるのを知ってる人がいたら教えてほしい。 新…

RGSS2を知る(2)

前回のんはあまりにしょんぼりだったので、もうひとつ行ってみよう。 RGSS2にはViewportクラスというものがある。 描画範囲を指定するためのクラスだが、Spriteを作るときに指定しないと全画面が描画範囲になる。 全画面範囲のデフォルトViewportとかあるの…

RGSS2を知る(3)

互換ライブラリを作っていて気になってたことを片っ端から試す。 すぐにネタ切れになるので続くことは期待してはいけない。 作っていればまた疑問も沸くだろうが。 Viewportとは何か、という話。 画面の描画範囲を指定するオブジェクトだが、Spriteオブジェ…

RGSS2を知る(4)

次はdispose。 bitmap1 = Bitmap.new(100,100) bitmap1.fill_rect(bitmap1.rect, Color.new(0,0,255,255)) bitmap2 = Bitmap.new(100,100) bitmap2.fill_rect(bitmap2.rect, Color.new(0,255,0,255)) bitmap3 = Bitmap.new(100,100) bitmap3.fill_rect(bitma…