2009-11-27から1日間の記事一覧

RGSS2を知る(8)

Viewportの実装をメモリ消費から調べてみる。 DirectXでテクスチャやサーフェイスを作る場合、ビデオメモリかシステムメモリかどっちに取るかを選べる。 ビデオメモリが足りない場合にどのデータをどうする、とか、そういうのを自分で管理するプログラムをが…

RGSS2を知る(9)

ボケていた。 ちょっと前にためしたflashメソッドの実験で、Viewportのflashは範囲全体のflashだった。 Sprite描画のflashを上書きするように、範囲が単色で塗りつぶされる。 ということは、処理的にはSpriteを描画したあとで、Viewportのサイズの矩形をアル…