メモ。 ビュー変換行列と射影変換行列を設定できるようにした。 擬似3Dではクリッピング面をz=0と置くために、すべてのzにznを足していたが、カメラを移動するとその補正は邪魔になるので、Window.view=でnil以外を設定するとWindow.draw系メソッドでの補正…
まあ、DXRuby1.1を出してから書け、という話ではあるのだが。 必要な機能の洗い出しや動作確認を兼ねているということで。 行列は数学的にはただの計算・表現方法の1つで、それそのものに意味があるものではない。 数学の本などを見ると、小難しい理屈がずら…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。