Window.drawShaderの引数にImageオブジェクト(もしくはRenderTargetオブジェクト)を複数指定できるようにした。 これを使うとシェーダに描画する画像と加工する材料を渡すことができる。 RGSSのトランジションも実現できそうだったので作ってみた。 RGSSのデ…
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