2010-01-11から1日間の記事一覧

HLSLでオセロ(うごきません)

ピクセルシェーダはピクセルを打つ点を出力するから、他の点をチェックしてひっくり返る条件を満たしていれば色を変えることで、オセロの判定を作ることができるかもしれない。 と思ったので試してみた。 が、なぜかコンパイルが終わらず、動かせられなかっ…

エラーでた

コンパイラを動かしっぱなしにしたらこんなエラーが出た。 Shader uses texture addressing operations in a dependency chain that is too complex for the target shader model (ps_2_0) to handle英語はよくわからんが、テクスチャアクセスがシェーダモデ…