2010-01-24から1日間の記事一覧

衝突判定と拡張ライブラリ

2Dのシンプルなアクションゲームを作る場合、衝突判定は円と円、もしくは矩形と矩形で判定することになる。 そのような簡単な判定でも、すべてのオブジェクト同士が衝突する可能性があるものを総当りで検出していると、たかだか50個ぐらいのオブジェクトを動…