2012-03-26から1日間の記事一覧

Shader再び

DXRuby1.1で一度作ったが、とても使いにくかったので再設計。 シェーダのアルゴリズムとパラメータ名・型を保持するImmutableのShaderクラスと、Shaderオブジェクトとパラメータを保持するShaderSetクラスに分けてみた。 これでShaderSetを描画プリミティブ…