DXRuby1.1で一度作ったが、とても使いにくかったので再設計。 シェーダのアルゴリズムとパラメータ名・型を保持するImmutableのShaderクラスと、Shaderオブジェクトとパラメータを保持するShaderSetクラスに分けてみた。 これでShaderSetを描画プリミティブ…
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