ShaderをHLSLの複数パスと複数Techniqueに対応。 それに伴ってTechnique名の指定はShader::Core.newの引数からShader.newの引数に移動した。移動しただけでは意味がないが、Shader#technique=で後から変更できる。 あと、Shader::Core.newのパラメータの型を…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。