2012-04-16から1日間の記事一覧

半透明と半透明の合成の結論

RenderTargetの半透明合成は結局DirectX9のせいでできないということであった。そこでシェーダを使ってムリヤリにでもどうにかならないだろうか、とちょっといじってみた。 まずDXRubyの開発中最新版でWindow.draw_exに:blend=>:noneの指定を追加。透明色も…