RenderTargetの半透明合成は結局DirectX9のせいでできないということであった。そこでシェーダを使ってムリヤリにでもどうにかならないだろうか、とちょっといじってみた。 まずDXRubyの開発中最新版でWindow.draw_exに:blend=>:noneの指定を追加。透明色も…
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