開発版でWindow.draw_tileを少し書き直した。 いままで描画するマップチップの数だけ描画予約をしていたのを、1つだけ予約して描画時にループして画面を作るようにした。描画予約のキューが大幅に減り、メモリの利用効率が上がったはずだ。ループ処理や演算…
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