昨日のVectorクラスをいじりつつ、昔のコードを引っ張り出してMatrixを部分的に実装。これを使って行列を生成して頂点シェーダに食わせれば、使いやすいかどうかはともかく、とりあえず3D描画が可能なはずだ。 やってみた。
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