2015-09-22から1日間の記事一覧

sdl2rでゲームライブラリを作る(8)

ま、とりあえず最低限の入力はできてるので次、RenderTargetクラスを作ろう。SDL2に興味を持った理由は大きいのがGPUを使った高速描画だったのだが、RenderTargetテクスチャが扱えることも大きな要因であった。