2015-09-25から1日間の記事一覧

sdl2rでゲームライブラリを作る(10)

Spriteクラスを作ろう。 DXRubyのクラス群の中では唯一、DirectXを直接叩かないのがSpriteである。描画に必要な情報をまとめ、DXRubyの描画機能を呼び出すことで間接的にDirectXにアクセスする。なので作ろうと思えば他のライブラリでも同様のものは作れるだ…