2016-01-07から1日間の記事一覧

物理エンジンを作る

今年最初の記事はまたオモムキを変えて、DXRuby用2D物理エンジン(モドキ)を作ってみよう。 物理エンジンとは Box2DやChipmunkのような、物体の衝突をなんとなくそれっぽく計算してくれるライブラリである。基本的には剛体(変形しない物体)を扱い、物理エンジン…