ものすごくしょんぼりなSpriteクラス
テキトーに書いたらなんとなくできたので置いておく。
require 'dxruby' class Sprite attr_accessor :x, :y, :image attr_reader :param [:z, :angle, :scalex, :scaley, :centerx, :centery, :blend, :alpha].each do |key| eval(<<-EOS) def #{key} @param[:#{key}] end def #{key}=(val) @param[:#{key}] = val end EOS end def initialize @param = {} @x = 0 @y = 0 @image = nil end end module Window def self.drawSprite(spr, x = 0, y = 0) spr = [spr] if !spr.is_a?(Array) spr.each do |s| Window.drawEx(x + s.x, y + s.y, s.image, s.param) end end end s = Sprite.new s.image = Image.new(100,100,[255,255,255]) s.x = 100 s.y = 100 Window.loop do Window.drawSprite(s) end