2009-05-23から1日間の記事一覧

SDLが使うDirectX

なんとなく気になったから、SDLを調べてみた。 1.2のソースを覗いたところ、Windows用の描画はDirectX5のDirectDrawを使うらしい。 なるほど。 現在1.3が開発中で、そっちのほうは2Dでも3Dの機能を使うようなことが書いてあった。 こっちもソースを覗いてみ…

加算半透明の仕組み

どうもネットで調べていると、加算半透明のやり方に2種類あるみたいだ。 2種類ある、ということを説明しているところは無いようだが。 ちなみに2種類っつーのは以下の2つ。 (a)ソースをSRCALPHA、デスティネーションをONEとする。 (b)ソースをONE、デスティ…