2009-06-21から1日間の記事一覧

疑似3Dの可能性とか

例えば、スペースハリアーとかアフターバーナーみたいなゲームなら、作れそうな気がする。 スペースハリアーAC版は地面の描画が問題だが、アフターバーナーは回転の計算量が問題だ。とりあえずアフターバーナーというリクエストをもらったので実験的に作って…

回転させてみた

やっぱりアフターバーナーならぐるぐるまわらないと。 この単純なやりかただと、地面のオブジェクトが増えたときに厳しい。 例えばアフターバーナー2みたいに横一列ごとに処理するとか、そういう感じでマシにはなりそうだが。 require 'dxruby' image = Ima…

ちょっとかっこよくなった

回転したときにオブジェクトのx座標をずらすようにした。 まあ、デモとしてはこんな感じだろう。 ここからゲームになるかどーかは全くの未定だ。 require 'dxruby' image = Image.new(32,32) image.box(13, 16, 18, 26, [255, 200, 50, 50]) # 木 image.line…

スターターキットの話

アフターバーナーをリクエストしてきた人にサンプルプログラムを送りつけてみた。 Rubyはいってないぽいから、スターターキットで動くようにした。 そしたら、「動かない」と。 聞くとユーザー名を日本語で入れていると言う。 game.exeを添付したから日本語…