2009-12-30から1日間の記事一覧

プラガブルシューティングシステム

ネタとして。 後からユーザーが追加拡張可能なシューティング基盤。 ようするにシューティングゲームエディタのベースになる部分の仕組み。 ・ゲーム基盤、シーン、ゲーム内オブジェクトのクラスで構成される。 ・シーンとオブジェクトはクラスごとにファイ…

PSSもうちょっと詳細

真面目に考える。 たとえば敵と敵の弾。 敵は出現してからクラスで定義されたとおりに動く。 そーすると、移動しつつ、あるタイミングで弾を撃つことに、普通はなる。 敵が決めるのはタイミングと、撃つ弾に渡す角度と、数だ。弾の種類はパラメータで渡すこ…

PSSエディタ

エディタはゲームに使うクラスをそのまま取り込んで使う。 ステージが何フレーム進んだか、を表現するスクロールバーでも作っておいて、その位置まで進んだときの状態を表示できるようにしておく。 何フレーム目でどこに敵が出現するかと、そのパラメータを…