Window.drawTileの応用

これをやろうとしたらDXRuby1.0.5のWindow.drawTileがバグってて動かなかったのだ。
DXRuby1.0.6では動くようになっている。
MyGameサンプルのぷにゃりんのメニュー背景。

require 'dxruby'

count = 0
image = Image.load("menu_tile.png")

Window.loop do
  Window.drawTile(0, 0, [[0]], [image], count, count, 5, 4)
  count += 1
end