2009-07-02から1日間の記事一覧

ゲームを作っているとアリガチなハマりかた

結論から言うと割り算。 Rubyでは、IntegerとFloatは特に意識しないでもごちゃ混ぜにできるし、勝手に変換してくれる。 座標などは初期値は整数で入れて、移動するときは三角関数を使って実数を足したり引いたりして、そうすると座標情報は実数になる。 加減…

横移動とジャンプ

何を作りたかったと言うわけでもなく、なんとなく。 加減速する処理は実数を使うと大変ラクなのだが、何も考えずに作ると微妙な落とし穴にハマる。 動かしてみるとわかるかもしれないが、浮動小数点には誤差があるから、ピッタリ0になることは無く、dx0で0.…

初心者向け開発環境とは

Rubyゲーム界に必要なのはエディタとHPでは? http://dgames.jp/dan/?permalink&date=20090701_00 うんうん。 すごくすごくよくわかる。 専用エディタは、半分ぐらいのところまではスターターキットで行けてるから、例えばDelphiでTEditor使って、スターター…