FreeRGSS

DXRubyのるびまサンプルを移植してみた

FreeRGSS用に、るびま0027(DXRuby紹介)の記事用に作ったサンプルゲームを移植してみた。 http://freergss.sourceforge.jp/files/FreeRGSS_Sample.zip ついでにツクールVX版も。 http://freergss.sourceforge.jp/files/RGSS_Sample.zip ツクールVX版を動かす…

FreeRGSSメモ

0.0.1から進んだところと残っているところをメモ。 進んだところ。 Viewportのクリッピング実装 エンコードフリー化 Color、Rect、Tone、Tableの互換性アップ Bitmap#dispose追加 Bitmap#blt追加 Bitmap#draw_text完成 Tilemap追加 Graphics.transition追加 …

FreeRGSS0.0.2リリース

とりあえず0.0.2をリリースした。 http://sourceforge.jp/projects/freergss DXRubyでもやってない概念や技術的なことがたくさんあって、非常によい勉強になっている。 これで得た知識や考えたことをDXRubyに還元して、不具合修正や次バージョンのネタにしよ…

Tilemapクラスの実装

TilemapのマップデータはTableオブジェクトで格納されるが、その値はタイルIDと8方向の境界パターンの組み合わせで決まる。 自分で調べると面倒なこういうのも、ネットで検索すると調査した先人がちゃんと存在する。 http://supponweblog.blog88.fc2.com/blo…